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Les différents groupe

Spectre de Skorpionis
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Spectre de Skorpionis
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Les exilés

A leur arrivé, les prisonniers sont des exilés. Ils viennent par groupes de six à chaque fois. Certains cherchent une cité légendaire, en espérant pouvoir vivre sans risque de mourir. Ils ne savent pas où elle se trouve. Pour certaines personnes, ce n’est qu’une légende. Les prisonniers arrivant sur Skorpionis sont vêtus d’une combinaison bleu clair, d’un sac de couchage et d’assez de nourriture pour survivre une semaine. Ils n’ont rien, mis à part leur courage pour avancer à travers le désert de roches.

Les plus faibles meurent au bout de deux jours s’ils choisissent de rester seul, ne pouvant pas fuir devant les créatures. Très souvent, les exilés restent en groupe pour avoir une meilleure chance de voir le soleil le jour suivant. Nombreux sont ceux qui deviennent cannibales pour survivre dans cet environnement hostile.

Ce qui les différencie des Réfugiés, c’est qu’ils ne possèdent pas de bracelet leur permettant de rejoindre la cité et d’y entrer. Ils sont à la merci des créatures vivants sous terre.
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Les réfugiés

Les réfugiés sont des personnes étant arrivées depuis plus d’un an environ. Ils ont réussi à trouver la cité (avec de l’aide) et ont obtenu leur bracelet pour y entrer et en sortir. Ceux qui sont devenus des réfugiés seuls, sont ceux qui ont survécu depuis plus de cinq ans.

Ils vivent principalement dans la cité, mais n’y restent que très peu de temps. Elle ne possède aucune source d’eau potable ou terre cultivable. Les réfugiés possèdent un bracelet, lié à leur système sanguin pour pouvoir rentrer et sortir de la forteresse.

Tout comme les exilés, leur chance de survie est très faible lorsqu’ils sont à l’extérieur de la cité. Cependant, contrairement à ce que l’on pourrait croire, leur chance de survie à l’intérieur de la cité n'est pas meilleure. En effet, puisque les trois-quarts de la population vivant sur Skorpionis sont des criminels, il vaut mieux éviter de dormir à point fermé…
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Gardien

Les gardiens sont ceux qui amènent les prisonniers sur Skorpionis. Ils font souvent le voyage qui dure 6 mois entre les deux planètes. Certains sont juste de passage, livraison de prisonnier, d’autres doivent rester pur surveiller ces derniers sans qu’ils ne le sachent.

Contrairement à ce que pense les prisonniers, les navettes ne rentrent pas directement sur Terre, certains gardiens, doivent rester plus ou moins longtemps sur la planète en question. Ils vivent dans une base secrète qui se trouve sous terre. De là, ils sont en capacité de suivre la progression des prisonniers marqués, et savoir qui est en vie, et qui est décédé.

Ils font des rapports à leur gouvernement, et certain se font même passer pour des prisonniers pour éliminer ceux qui sont situé sur la liste noire. Cette liste est sans cesse remise à jour par les gouvernements des différents pays.

Les gardiens possèdent des petits vaisseaux de deux places maximums pour se déplacer sur la planète. Ils sont équipés de camouflage, ce qui peut rendre l'objet invisible à l'œil nu, la motorisation est très particulière, car chaque petit vaisseau a été conçus avec la technologie de la planète par des ingénieurs très performant.

Les gardiens sont très souvent, lourdement armés, ils sont en possession de technologie terrienne, mais parviennent à compléter leur équipement d'arme et d'objet trouvé sur différent cadavre de prisonnier. Chaque objet est rapporté à la base, pour être étudié par les scientifiques et ingénieur, mettant au point cette technologie, et cherchant à décrypter les inscriptions. Ils parviennent par la même occasion à développer cette technologie pour la rendre plus performante, où utiliser des propriétés sur d’autre équipement purement terrien, créant ainsi de nouvelles technologies pour les gardiens.

La base secrète principale possède des ingénieurs et scientifique en tout genre pour améliorer la technologie terrienne et cherche à exploiter au maximum la planète prison pour améliorer la vie sur Terre.

Ceux travaillant sur Skorpionis sont engagés par l'armée et le gouvernement, toute trahison engendra soit un exil sur la planète, soit, la mort.

Rôle :
- Ingénieur (non limité)
- Scientifique (non limité)
- Gardien (non limité)
- Section Spécial (limité) → voir avec le Staff
- Chef de la base (1/1)
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Wispsnake

Les Wispsnakes est ue espèce vivant sur Skorpionis. Bien évidemment, pour ce peuple Skorpionis n'est pas le véritable nom de la planète, il se trouve qu'elle porte le nom d'Ostros. Ce peuple particulier, à la forme bien unique, ressemble à un être humain, bien plus grand que la moyenne que ce soit pour les hommes ainsi que les femmes. A divers endroit de leur corps se trouve des écailles. Plus leur âge est avancé, plus ils possèdent d'écailles. Leur langue fourchue les rends dangereux, car leur côté serpent est bien visible par leur canine remplis de poison mortel. Leur pupille verticale, leur offre une vision bien supérieur à celle d'un humain équipé d'un accessoire de vision. Ils peuvent ressentir les différences de température qui sont infime.
Une vision de infrarouge leur permet de se s'orienter la nuit.

Certain d'entre eux possède des queue, identique à celle représenté par les diablotins, avec un petit pique au bout de cette dernière. Elle représente aussi l'âge de cet dernier, tout comme ses cornes.

AGE

- Enfant : 0 à 15 ans
- Disciple : 15 à 30 ans
- Adulte : 30 à 80 ans
- Adulte expérimenté : 80 à 150 ans
- Ancien : 150 à 210 ans

CAPACITÉ :

Lanpai : Les Lanpais possèdent des capacités de guérisseur pour la majorité, ils sont bien plus sensible, pouvant ressentir le mal des autres. Ce sont des experts au niveau de la médecine et des soins, et sont en mesure de prédire un avenir proche pour la plus part d'entre eux. Les Scnerais sont ceux que l'on écoute le plus, ils sont sage et son en mesure de parler à la divinité de la planète et de l'apaiser, cette capacité permet de renvoyer les Fleurs du Mal dans le sol.

Huobang : Les Huobangs sont plus féroce, et tous sont lié au feu du volcan. A l'intérieur, ils peuvent manipuler la lave et même se baigner à l'intérieur, en dehors du volcan, il n'ont pas accès à la lave, mais au feu divin comme ils l'appellent. Leur domaine d'expertise reste le feu qui peu prendre diverse formes.

Shehui : Les Shehuis, sont plus lié à la terre et au sable du désert. Cela fait d'eux de grand chasseur et des caméléons impressionnant. Pour la grande majorité, ils sont en mesure de contrôler le vent qui les entoure, d'autre son capable de purifier la nature par le touché. Une plus petite minorité possède la capacité de se transformer en petite créature.

/!\ Chaque personnage ne peux avoir qu'une seule capacité !
Tous les clans son en mesure d'apprendre une nouvelle langue très rapidement.

CLAN

Les Whispsnakes sont divisé en trois clans différent.
Le principale qui est plus important se situe à l'intérieur de la Grotte Infinie. Le nom de ce clan est Lanpai.
Ils sont d'un naturel discret et doux, ce ne sont pas des conquérants, leur mode de vie est assez ancienne est traditionnel, l'honneur repose sur les faits, mais aussi sur l'esprit. Ils vivent au jour le jour, et compte un grand nombre de Scnerai (équivalent chaman). Ils sont respectueux et très craintifs des autres peuples.

Le second qui est moins imposant, se trouve au sein du Volcan Ardent, Leur nom significatif de douleur et de sang dans leur langue se nomme : Huobang.
Ce peuple possède des propriété lié au feu, contrairement à leu congénère qui ont le sang froid, ils possèdent un sang plus élevé. Leur tempérament plus élevé en fait un des clans les moins peuplé, leur désire de conquête et de sang les rends assez dangereux et imprévisible.
L'une de leur tradition étant de sacrifier les plus faibles pour honorer la divinité de la planète.
Contrairement aux autres clans, ils n'ont pas le sens du respect, et se battent pour honorer leur noms. Bien souvent leur dirigeant est défié pour laisser place aux plus fort du groupe.
Depuis le 17 Aoüt 3016, le chef des Huobang (Sah'Ki) à fait la demande au Eksis d'offrir un pouvoir à cinq femelles pour transformer les humains en Wispsnake Huobang. Ce nouveau rôle se nomme Dretish, et pour les humains transformé ils se nommeront Cekonite. Ils n'ont pas la même puissance que les véritable Huobang, et ni leur pouvoir, ils seront seulement lié à tout ce qui concerne le feu et la lave et pourront la ressentir. Leur physique change, a part leur taille qui reste identique.

Le dernier qui est elle aussi une minorité faible comparé au Lanpai, mais plus importante que les Huobang, se trouve dans le Désert de Roches. Leur clan se nommant Shehui, ils sont moins ouvert d'esprit que les Lanpais, ils restent entre eux, à la limite de l'inceste par moment. Ils ne s'ouvrent pas aux autres clans, malgré le fait qu'ils fassent partie de la même espèce. Tout comme les Lanpai, ils ont le sens des responsabilité, et vivent de manière traditionnel. Ce sont de grand chasseur et leur technique de camouflage est inimitable. Ils vivent dans des grottes dans le désert et se déplace très souvent, c'est le seul clan qui soit nomade.

RÔLE

Lanpai :
- Chef (0/1)
- Scnerai (0/5)
- Guérisseur (non-limité)
- Force (non-limité)
- Disciple (non-limité)
- Enfant (non-limité)

Huobang :
- Commandant (1/1) → Sah'ki
- Scnerai (0/1)
- Exécuteur (0/5)
- Dretish (0/5)
- Cekonite (non-limité)
- Brave (non-limité)
- Disciple (non-limité)
- Enfant (non-limité)

Shehui :
- Dirigeant (0/1)
- Scnerai (0/1)
- Chasseur (non-limité)
- Membre (non-limité)
- Disciple (non-limité)
- Enfant (non-limité)
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Skaduwee

Les Skaduwee sont une espèce provenant de la planète. Ils ressemblent principalement aux humains, mais sont globalement plus grand qu’eux, leur secondes différence est que pour le plus gros nombre d’entre eux, il possède une peau de couleur différente, certain sont vert, d’autre rose, bleue, etc.

Les Skaduwee sont les plus évolué d’un point de vue technologique, créant des choses utiles et high-tech. Ils ne partagent pas leur savoir et reste caché, des humains, mais sont relativement serviable envers les autres espèces de la planète, tant qu’ils ne sont pas hostiles envers eux.

Vivant sur une zone relativement froide, ils ne reçoivent que peu de visite. Ils vivent dans un dôme ressemblant à celui de la cité, cependant, l’intérieur est complètement différent, d’un niveau structurel bien plus avancé, allant presque à la science-fiction.

Pour résister au froid, cette espèce est équipée d’une combinaison, résistant aux plus faibles température, ainsi que les plus élevées. Elle est aussi utilisée comme moyen de déplacement sous-marin. Elle est connectée à son porteur, lui obéissant au doigt est à l’œil par la pensée. C’est dernière ressemble pour la plus part à des prédateurs, elle est conçue à la main par son porteur depuis un ordinateur, chaque habitant possède une version différente de l’armure.

Les Skaduwees vivaient autrefois dans l’ancienne cité utilisée aujourd’hui par les réfugiés, cela remontait à plusieurs milliers d’années, alors que leur technologie était au point mort. Un incident technique à provoqué un incendie gigantesque, tuant les trois-quarts de leur population. Ils ont décidé de partir de leur logement encore en fusion pour ceux qui ont pu fuir, et ont rebâti une cité au milieu de la neige, les protégeant des fleur du mal et de toute bête dangereuse.

AGE

- Enfant : 0 à 10 ans
- Adolescence : 11 à 16 ans
- Adulte : 17 à 45 ans
- Adulte expérimenté : 46 à 200 ans
- Ancien : 201 à 300 ans

CAPACITÉ :

Les Skaduwees ne possèdent aucun pouvoir, ils sont supérieurs d'un point de vue intellectuel, faisant d'eux des ingénieurs hors pair, et pouvant concevoir absolument tout, impossible est un mot qui n'existe plus avec eux...

RÔLE :

- Dirigeant (0/2)
- Grand conseil (0/5)
- Alchimiste (non-limité)
- Concepteur (non-limité)
- Habitant (non-limité)
- Enfant (non-limité)
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